Saturday, December 03, 2005

Nueva fundación intenta ayudar a los adictos a las apuestas

Imita el modelo de Alcohólicos Anónimos para tratar de salvar a los que no resisten el encanto de las ruletas, el póquer y las máquinas tragamonedas.

Miguel V. es un jugador consumado. En tres ocasiones ha intentado alejarse de las apuestas, pero su adicción ha sido más fuerte que su voluntad.


Este ejecutivo bogotano, de 39 años, juega en casinos de lunes a viernes. Una vez sale de su trabajo en una agencia de publicidad, busca una sesión de ruleta o póquer que no acaba antes de las 2 de la mañana.


A veces parte a su solitaria casa con cientos de miles de pesos que, de igual forma, volverá a apostar al siguiente día. En otras ocasiones, la mayoría de las veces, el saldo es de un rojo que enciende sus ojos cuando revisa al otro día, sin la euforia de la noche de juego, sus cuentas.


"Apenas duermo cuatro horas, pero prefiero llegar tarde a la casa para no pensar en las deudas que tengo", explica este adicto que, por cuarta vez, trata de buscar ayuda en otras personas para sanarse de su mal.


En sus anteriores intentos de escapar a la ludopatía, Miguel V. se sometió a los tratamientos de centros de rehabilitación, pero al regresar a su mundo volvió a caer en la fiebre de las apuestas. Ahora quiere asistir a las terapias de la Fundación Orientamos, una organización sin ánimo de lucro que sigue el modelo de Alcohólicos Anónimos para tratar de curar ludópatas.


Trastorno de los impulsos



¿Qué es ludopatía? Es un padecimiento mental crónico, progresivo y recurrente, incluído por la Organización Mundial de la Salud, desde 1994, en la clasificación internacional de enfermedades como un trastorno de los impulsos.


"Así me sentí durante décadas, como un enfermo mental que no tenía control de sus actos", dice Edgar V., un conocedor de los altos círculos y los bajos fondos de apuestas que decidió organizar Orientamos, un grupo de ‘ludópatas anónimos’, para ayudar a otros que, como le sucedió a él mismo durante más de una década, no pueden escapar al poder absorbente de los casinos.


"El juego patológico es un trastorno que puede definirse como un fracaso crónico y progresivo en resistir los impulsos de apostar, los cuales dominan la vida del enfermo en perjuicio de los valores y obligaciones sociales, laborales y familiares", explica Edgar V. en un escrito con el que promueve su propuesta.


A la Fundación Orientamos llegan personas que han arriesgado o perdido sus empleos, acumulado deudas o abandonado a sus familias. "También aparecen enfermos con síntomas suicidas o crímenes", comenta Ruben A., otro de los asistentes a las sesiones. Para participar es necesario reconocer que se padece ludopatía, tener intenciones de sanarse y conservar el anonimato del grupo.


La Fundación Colombiana Juego Patológico es otra de las organizaciones que ofrece terapias para sanar la adicción al juego. Aunque también es una institución sin ánimo de lucro, el tratamiento ambulatorio de dos meses cuesta 1,500.000 pesos. Los ludópatas tienen asesoría psquiátrica, psicológica y legal.


Esta organización, que ha curado a centenares de adictos al juego, funciona hace 4 años y es reconocida en medio del fervor de los casinos y las apuestas.


‘Necesito ayuda’


La escena de ver llorar a Miguel V. mientras les pide ayuda a los otros ‘ludópatas anónimos’ que asisten a una de las reuniones del grupo, es estremecedora. El adicto, a pesar de ser funcional y haber mantenido su empleo, tiene historias para contar y querer huir de los casinos que le arrebataron una familia, dos casas y varios carros.


Su historia estremece a los otros adictos. "Este es un mal viejo. En ‘El Jugador’ de Fedor Dostoievsky ya está la angustia de los que nos enfermamos por las apuestas", dice Edgar V. antes de dar inicio a su sueño: una noche más en la que varios apostadores anónimos se reúnen a intercambiar experiencias para alejarse de su mal.

'En mis apuestas perdí más de lo que tenía'

Me llamo Alfonso C. y estoy en el grupo de Orientamos desde las primeras sesiones.


Hace un par de meses conocí a otros adictos al juego que querían alejarse de su enfermedad.


Para ser sincero, no sé si pueda lograr mi objetivo. Apenas llevo un par de semanas sin apostar y ya siento que en cualquier momento voy a volver a caer. Lo he intentado todo. He ido donde psiquiatras, doctores, brujos y hasta al Club el Cóndor, en el centro de Bogotá. Allá se hace apuestas bajas, de 500 pesos. Yo me iba con 20.000 y me quedaba hasta tres días seguidos jugando póquer, pero por perder menos plata uno no está curado del mal. Yo seguía durmiendo mal, tenía sudores fríos y ansiedad de seguir en el juego.


Esta es mi última apuesta. Ya perdí más de lo que tenía.

Recomendaciones para los jugadores y sus familiares>



El que tiene que perdonarse es uno mismo.


Las mentiras del jugador son una consecuencia del juego y forman parte del problema que hay que resolver.


Una vez que el jugador ha contraído deudas tiene que remediarlas, pero resolver el problema económico no es resolver el problema del juego.


La familia es una ayuda para solucionar los problemas, pero el responsable es el jugador.


El apostador es la única persona capaz de arreglar, con fuerza de voluntad, su problema.


El jugador es un enfermo y, por lo tanto, debe ser tratado con cariño y respeto por su círculo íntimo.


Sin embargo, no se deben aprobar ni permitir las acciones negativas en las que incurre a causa de su adicción.


El apostador tendrá que asumir que la tensión en la familia permanecerá durante mucho tiempo.


Dicha situación tensionante forma parte del problema del juego y no desaparecerá aunque este algún tiempo sin apostar.


Ser jugador no significa ser mal padre, mal hijo o mal esposo.


Ser apostador significa tener un grave problema que necesita tratamiento.


La relación entre el padre y sus hijos es un tema importante con independencia del juego.


La ludopatía, como cualquier otra adicción, es una enfermedad que requiere un proceso de acompañamiento familiar lento para su recuperación total.


Volver a apostar no significa que todo está perdido. Es apenas un motivo más para continuar.

HÉCTOR CAÑÓN HURTADO
Redactor de EL TIEMPO


Con Información de www.juego-patologico.org y Fundación Orientamos.

Saturday, October 29, 2005

TODAY!!! Breeder's Cup Betting

Wednesday, September 28, 2005

En Internet nadie sabe que eres un bot

Uno de los artículos que más me gustó de la revista Wired de septiembre es On the Internet, Nobody Knows You're a Bot. Cuenta cómo expertos en software y juegos, más específicamente poker online, diseñan bots (robots) que juegan en las salas de los casinos virtuales. El artículo es muy entretenido y además de muchos comentarios de los creadores de ese software también hay anécdotas y historias curiosas. Lo que más me ha llamado la situación del estado actual de los casinos online, en especial de las mesas de poker, podría resumirse en lo siguiente:
  • Hay empresas que fabrican software en forma de robots que juegan al poker. Venden ese software (bots) directamente a algunos jugadores. La variante del poker más popular es el famoso Texas Hold'em o «Poker Sin Límite de Texas» popularizado por la película Rounders.
  • Los bots calculan las jugadas mucho mejor que la mayoría de los humanos. Son precisos con el cálculo de probabilidades, cuándo apostar, cuándo tirar las cartas, cuándo farolear, subir las apuestas, etc. Aunque pueden perder en algunos casos, por lo general tienen cierta ventaja jugando contra humanos que no sean grandes jugadores y ganan de forma consistente. Además, son incansables y en cierto modo infalibles. Nunca se salen de la estrategia que se les marque.
  • Cuando esos bots entran en una mesa, no es fácil distinguirlos de los humanos. Las personas intentan chatear con ellos, pero a veces el jugador que tiene el bot hace manualmente el chat (mientras el bot juega). Son casi candidatos a superar el Test de Turing ;-)
  • Los casinos online expulsan a los bots que detectan, o bloquean las cuentas de esos jugadores, lo cual está en una zona «alegal» cuando menos. (Tal vez hasta bloqueen cuentas de jugadores que no son bots, si ganan). Tanto los casinos como creadores de bots se acusan mutuamente de «carecer de sentido de la ética, la moralidad y bla bla bla». Al final el problema no es si el bot gana o pierde. Es toda la problemática típica de los casinos con la gente que gana dinero en ellos.
  • La gente que tiene bots puede ponerlos a jugar en muchas mesas y muchos casinos a la vez, es una guerra continua entre los casinos online y los creadores de bots. Existen técnicas para ocultar bots en ordenadores remotos para que no se note que pertenecen a la misma persona o desde qué lugar están jugando.
  • Los bots pueden jugar en equipo, lo cual se suele considerar «hacer trampas». Puede haber varios sentados en una mesa y «enseñarse» las cartas entre sí mediante una comunicación directa que no pasa por la mesa de juego. ¿Es eso realmente trampa? También las personas pueden jugar en equipo y enseñarse sus cartas offline (por ejemplo, dos amigos en la misma habitación con dos portátiles). Mediante este truco los bots pueden despistar a los adversarios humanos y mejorar su juego considerablemente: para empezar, conocen más cartas de la mesa y por tanto su calculo de probabilidades mejora mucho. También puede suceder que un bot con buenas cartas deje que otro bot apueste fuerte para engañar a un jugador, que finalmente pierde contra el primer bot.
  • No está claro si los propios casinos utilizan bots, ni si lo hacen para animar las mesas o para ganar dinero. Los casinos online dicen que no los usan. Los casinos online siempre ganan dinero en las mesas de poker porque se llevan una comisión constante de todo lo que van apostando los jugadores.

En fin, la verdad es que el artículo está realmente bien, y muestra un aspecto que probablemente muchas personas que juegan online (especialmente los más adictos ludópatas) suelen olvidar: que como dice en el título, en Internet nadie sabe si está jugando contra un bot o contra otra persona. Y los bots sin duda son mejores y machacan sin piedad y sin descanso a los «pardillos» que entran en las mesas. Si juegas y pierdes, hazte esa pregunta.


Al final del artículo también aparece Jonathan Schaeffer, que trabaja sobre Poki-Poker, un software para enseñar a jugar al poker. Schaeffer es también el creador de Chinook, el primer programa que jugaba a las Damas que ganó al campeón del mundo humano en los 90. Esta historia está contada en One Jump Ahead, un precioso libro que narra toda la historia del desarrollo de ese software. Por cierto que parece que han avanzado bastante últimamente en la solución definitiva del análisis del juego de las damas (al completo) y para una de las aperturas de torneo ya han demostrado una estrategia ganadora. También ampliaron la base de datos de finales y ya se conocen todas las soluciones para diez piezas o menos.

Tuesday, September 20, 2005

Profesor de La Universidad de Emory, Utiliza al Póquer Para Enseñar Principios Matemáticos

Ronald Gould, Goodrich C. White Profesor de Matemáticas de la Universidad de Emory en Atlanta, ha venido enseñando el seminario para alumnos de primer año “Matemáticas en los Deportes, Juegos y Apuestas” desde 1998, cuando comenzaron a dictarse seminarios para alumnos del primer año. En el curso, Gould enseña acerca de los principios matemáticos subyacentes en juegos como el blackjack, el póquer, el backgamon y en varios deportes.

Gould, primero, enseña matemática pura y luego les da a los alumnos la oportunidad de emplear estos conocimientos en el póquer y otros juegos de azar. Inclusive el juego en sí mismo, es combinado con instrucciones matemáticas, enseñándoles a los alumnos las probabilidades y los posibles resultados de cada mano.

El método de enseñanza que combina al juego de póquer con los conocimientos matemáticos, ha tenido gran demanda entre los estudiantes de Emory. El pasado año, 158 estudiantes se han inscripto en el seminario, sin embargo el número de puestos vacantes para el curso de tan sólo 16 estudiantes. Gould está intentando incluir por lo menos un alumno más en su seminario.

Curriculum Vitae

Thursday, August 25, 2005

Como Jugar Texas Poquer Hold’em

Texas Hold’em es un juego sencillo de entender, lo que se necesita es práctica, no pretendemos volverle un profesional del juego, pero si tendrá todos los fundamentos básicos para iniciarse en este interesante mundo del juego número uno en la red.

Objetivo del juego
El Texas Hold´em es un juego de siete cartas que se reparten en cuatro fases y que es la forma más popular y excitante de jugar al póker en la actualidad. Si has tenido la oportunidad de ver jugar al póker en la televisión, seguro que se trataba de Texas Hold´em.

Se trata de conseguir la mejor combinación con cinco cartas. Esta se logra tanto con las dos que recibe el jugador como con las cinco cartas comunes que se dejan encima de la mesa de juego.

El dealer button
En cada mano, uno de los jugadores tendrá el llamado dealer button (un pequeño disco marcado con una D). Su posición es bastante importante, ya que los dos jugadores situados a la izquierda de este botón colocan the blinds (apuestas ciegas sin ver las cartas). El dealer button se mueve hacia la izquierda en cada mano (sentido contrario a las agujas del reloj) y, por tanto, poner las apuestas ciegas va pasando de uno a otro jugador.

Blinds (las apuestas ciegas)
El jugador situado inmediatamente a la izquierda del dealer button coloca la small blind, y el que está a la izquierda de este, la big blind. Las apuestas ciegas están ya en el pot (bote) y ha llegado la hora de que el resto de participantes hagan sus envites. Las apuestas ciegas evitan que el ganador de una mano se vaya completamente vacío.

El montante de las apuestas ciegas está marcado por los límites de las apuestas de la mesa en la que estás sentado. La small blind es generalmente la mitad de la apuesta mínima, mientras que la big blind es la misma cantidad que la apuesta mínima. Pongamos un ejemplo: si estás jugando en una mesa de 2$/4$, la apuesta menor ciega es de 1$ y la mayor, de 2$.

El reparto inicial
Una vez que las apuestas ciegas están sobre la mesa, es el momento del reparto de cartas. Siguiendo el sentido de las agujas del reloj, cada jugador recibe dos cartas boca abajo que sólo el puede ver. Estas se denominan pocket cards o hole cards. Llega el momento de… apostar. Después de todo, esto es por lo que estamos aquí.

La primera ronda de apuestas
En este punto, cada participante apuesta teniendo en cuenta la fortaleza de las dos cartas que le han dado. Las apuestas comienzan con el jugador colocado inmediatamente a la izquierda del big blind.

Aquí, cada jugador tiene tres opciones: no ir (fold), subir (raise) o ver (call) la big blind. Los jugadores que han colocado las apuestas ciegas inician la ronda, por lo que cada participante que quiera seguir en la mano debe, al menos, ver estas apuestas mínimas. Debido a esto, check (pasar) no es una opción válida en esta fase del juego.

La ronda de apuestas sigue el sentido de las agujas del reloj, y cada jugador no irá, verá o subirá. Si ninguna ha subido, es evidente que está opción le queda a la persona que puso la big blind.

En la primera ronda la cuantía de las apuestas está limitada a la menor de la mesa, por tanto, en una de 2$/4$ todas las subidas se incrementan de 2 en 2 dólares. Ahora le llega el turno al flop (tres primeras cartas comunes). Sólo un pequeño comentario antes de proseguir. En la modalidad con límite de apuesta, los envites y reenvites no van hasta el infinito; nosotros usamos el estándar de tres posibles subidas. Es decir, cada ronda de apuestas tendrá como máximo una apuesta inicial y no más de tres subidas. La tercera, la última.

El flop (tres primeras cartas comunes)
Bueno, ahora que las primeras apuestas se han realizado; llega el flop y las cosas se empiezan a poner interesantes. El flop es el grupo de tres naipes que se colocan boca arriba en medio de la mesa. Estas cartas son comunes y pueden ser usadas por todos para elaborar su jugada. El lugar en medio de la mesa donde estas cartas están colocadas se conoce como the board.

Una nueva ronda de apuestas ha llegado, y en las mesas con límite de apuestas la cuantía de aquellas es la menor (por ej., en una mesa de 2$/4$, las apuestas serán de 2$). En esta ocasión, las apuestas comienzan con la persona situada inmediatamente a la izquierda del dealer button. El jugador situado a la izquierda del dealer mantendrá la iniciativa para el resto de la partida. Aparte de esto, el proceso de las apuestas es el mismo que en la ronda anterior.

La turn card (cuarta carta común)
Una vez que la ronda de apuestas ha finalizado, es el momento de ver otra carta. Esta cuarta carta se denomina the turn card, y se usa por parte de todos los jugadores para conformar su mano.
En el juego con límites de apuestas, la ronda después de esta carta es la mayor, por tanto, en una partida de 2$/4$ las apuestas se incrementan de 4 en 4 dólares.

El river (quinta carta común)
Llegada la cuarta, sólo queda una. Es el momento de la quinta y última carta común: el archifamoso y peligroso naipe conocido como river. Ahora que todas las cartas han sido puestas sobre el tapete, cada jugador puede saber qué tiene entre manos. La ronda final de apuestas ha llegado.

The showdown(enseñar las cartas o cartas abajo) Llego el momento. Es hora de ver quien se lleva el gato al agua: the showdown. Cada uno de los jugadores que están en la mano muestra sus cartas, empezando por la última persona en apostar y siguientes. El ganador se decide de acuerdo a la jerarquía universal de jugadas.

Si un jugador gana el bote (pot) por defecto, esto significa que el resto ha tirado las cartas; en consecuencia no se muestran los naipes y el ganador decide si enseña su jugada o no. Llegado el caso, la mayoría de la gente no lo hace, es interesante dejar a los demás con la duda: “¿Habré hecho bien?”

Cómo Jugar Poquer

Mejorar su juego de poker es una tarea que requiere paciencia y dedicación. Nosotros le daremos algunos grandes consejos de poker, aunque el consejo más importante que le podemos brindar es el dedicarle tiempo a la investigación y mucho más tiempo a la práctica. Los dos son una combinación tremendamente exitosa, así que tómese el tiempo para leer nuestros consejos y ¡buena suerte!

  • No juegue tantas manos



    Jugar demasiadas manos demuestra que usted es un principiante y le da, a los jugadores más avanzados, la oportunidad de entender qué tipos de manos usted juega. Retírese cuando tenga una mala mano, aunque sea tentador quedarse jugando.

  • Observe el tablero



    Los jugadores de poker principiantes tienden a concentrar la atención en su propia mano en vez de observar el tablero. Estar atento al tablero permite a los jugadores más avanzados, leer las apuestas que se están manejando y sacar ventaja.

  • Tómese un descanso



    Si siente que está pasando por una mala racha, no tema levantarse y tomarse un descanso. Camine, tome un trago, y respire profundo. Una de las peores cosas en el poker es demostrar emoción, así que darse la oportunidad de poner las cosas en perspectiva en vez de alterarse puede ser una movida muy beneficiosa.

  • Busque indicios comunes



    Además de buscarlos, asegúrese de no darlos usted mismo. Como lo mencionamos anteriormente, la emoción es un factor clave que da pistas a los jugadores de poker más avanzados. Ellos incluso pueden fingir determinadas emociones para hacerles creer a los principiantes que están encontrando pistas cuando en realidad están siendo engañados por los profesionales. Por ello, en general, modelar a los oponentes es muy importante para desarrollar una buena estrategia de poker. Para eso, usted debe estar atento a estos indicios comunes del juego del poker:


    • Los jugadores que miran sus cartas más tiempo de lo usual tienen buenas manos. Ellos pueden también mirar sus fichas o mirar a su alrededor para ver si es probable que otros jugadores se retiren.

    • Manos que tiemblan por demasiada presión pueden indicar que un jugador está intentando ocultar una muy buena mano de cartas.

    • Las fichas que están muy ordenadas generalmente implican que el jugador es conservador en sus apuestas. Las pilas de fichas desordenadas son características de los jugadores agresivos y perdedores.

    • Los jugadores que fanfarronean pueden demostrar signos de ansiedad como pupilas dilatadas, flexiones inconscientes de músculos y aumento de ritmo cardíaco.

    • Las expresiones faciales y la postura corporal pueden indicar directamente cuán seguro se siente un jugador con respecto a su juego y a la mano en particular, así que es importante observar los cambios a medida que el juego cambia.





  • Modifique su juego



    Modificar su estilo de juego a mitad de camino durante el juego, es una gran manera de deshacerse de la guardia de los otros jugadores e impedir que ellos construyan un modelo claro de oponente. Esto le dará a usted una ventaja ya que los otros jugadores no sabrán cuándo llamar a su fanfarroneo.

  • Cree un Modelo de Oponente



    Observe detenidamente a sus oponentes para estudiar sus hábitos de apuestas, cuándo apuestan, cuánto apuestan, cuándo aceptan y por qué. Esta observación le puede ayudar a usted a formular una mejor estrategia de juego gracias a una mejor comprensión de sus oponentes y la habilidad de predecir sus buenas manos basándose en sus acciones.

  • Fanfarronee



    Fanfarronear puede ser una herramienta muy efectiva en el poker, pero sólo cuando el riesgo de ser aceptado es bajo. Cuando se utiliza en el momento correcto, el fanfarroneo puede ser la clave del éxito. Fanfarronear en forma exitosa requiere práctica y mucha sutileza.

  • Apueste de manera inteligente



    Hacer apuestas cuidadosas y responsables es la clave para jugar buen poker, además de ser una herramienta para movimientos defensivos o desarrollar un modelo de oponente. Ubicar apuestas bien pensadas puede proveer información útil respecto de otros jugadores a través de observar cómo reaccionan y responden.

  • Preste atención a la posición de los jugadores



    Según su posición en la mesa, usted puede tener ventaja sobre otros jugadores. Por ejemplo, si usted es el dealer, usted es el último en actuar, lo que le permite observar las apuestas de los otros jugadores antes de que llegue su turno. Como resultado, usted tiene más tiempo para diseñar conclusiones estratégicas desde su observación y proceder en consecuencia haciendo la mejor apuesta que se ajusta a la mano actual. Igualmente, si usted se encuentra en una posición menos ventajosa, esté atento a los hechos y sea consciente que el dealer lo estará observando a usted y sus modelos de apuestas.

  • Investigue



    Tome lápiz y papel y ¡comience a investigar! Si usted no expande sus conocimientos de poker, no alcanzará su máximo potencial. Tómese tiempo para leer y entender estrategias y consejos de otros jugadores, porque siempre habrá lugar para mejorar.

Juego de Poker: Película “Rounders” Rounders (1998)

Película del género drama: juego de Póker. Mike McDermott ( Matt Damon), además de estar estudiando derecho, es un “rounder”, es decir, un jugador de cartas de los que nunca pierden.

Cuando su mejor amigo, Les "Gusano" Murphy (Edward Norton) sale de la cárcel y descubre que sigue debiendo una importante cantidad de dinero a un peligroso delincuente, decide volver a jugar poker, a pesar de las advertencias de su novia y de su mentor en la Universidad.

La partida de póker en la que se propone participar para ayudar a su amigo se disputará con algunos de los jugadores más siniestros de la ciudad, entre los que se encuentra el pérfido Teddy KGB (John Malkovich).
El póker como argumento cinematográfico tiene sus ventajas; el juego en sí es tan atractivo que poco hace falta para mantener la atención del espectador ante el duelo de miradas de los jugadores, la estrategia del farol, la proverbial aparición de la diosa fortuna o la incertidumbre del desenlace de las partidas.

Por lo contrario una grave losa recae sobre las películas con este tema: la emoción de las partidas se pierde sobremanera en posteriores visiones. En el caso de "Rounders" este lastre poco importa, pues tiene un magistral guión donde las relaciones de amistad y amor entre los acertados personajes tienen tanto o más interés que el desenlace de cada "mano".

El ambiente de las partidas clandestinas es digno de una película clásica, el ritmo es perfecto y los diálogos tan creíbles como brillantes. Mención aparte merece todo el reparto, en el que destaca un soberbio Edward Norton con un desparpajo impropio de un actor tan jóven: tiene la fuerza y la seguridad interpretativa de los más grandes. Entren en esta partida, ganarán un magnífico rato de cine.

Reparto principal

Matt Damon, Edward Norton, Jhon Malkovich, Jhon Turturro, Gretchen Mol, Martin Landau entre otros. Si tiene la posibilidad, disfrute de esta partida de poker